O světě
Svět je moc krásný a pestrý, plný veselých barev. Žije v něm spousta různých tvorů - to byste se divili! najdete tam lidi, elfy, trpaslíky, skřety, orgy, troly, enty a další stvoření.
Světem rozumíme jisté globálnější prostředí, ve kterém se naše dobrodružství odehrává, souhrn informací o něm, pozadí všeho dění, nástin politiky a ekonomiky a spoustu dalších věcí.
Rozhodně to není jen barevná mapa kontinentu s vyznačeným hlavním městem a hranicemi.
Náš svět je poměrně malý, a pořádnou mapu vlastně ani nemáme. Vaše dobrodružství se bude odehrávat v pohraniční pohorské vesnici Horní Újezd nějakého anonymního království, obývaného převážně lidmi. Království, společně s mnoha okolními, leží na území mocné a rozpadlé říše, přičemž je možno nalézt pozůstatky všude možně po krajině. Takový pozůstatek představuje například kvalitní cesta z mohutných kvádrů procházející skrz vesnici. Vztahy se sousedním královstvím na druhé straně hor jsou spíše chladné, neutrální jelikož je to dost daleko, a cesta je nebezpečná a pořádně se neví, kdo za to může. Jsou to hlavně různé barbarské a divoké kmeny lidí, krollů či skřetů. Vztahy s trpaslíky v horách obchodní. Za horami je moře.
Náboženství ve světě(království) je dosti blízké jakémusi ranému křesťanství severní Evropy v době 6.-8. století, kdy pohanské zvyky se běžně praktikovali současně vedle nové víry, nebo do ní byly včleňovány a čarodějky a magie bylo to, k čemu se lidé utíkaly, když nový mocný bůh selhal.
Vesnice samotná je založena nedávno, současní obyvatelé představují asi 4-5 generaci osadníků.
Ve vesnici žijí lidé a dvě velké rodiny hobitů. Nedaleko žije kmen krollů. Někteří z nich se nechávají najímat v době žní (což je teď) jako pomocná síla. Někteří byly dokonce svými kmeny prodány, či se jinak staly ve vesnici mluvícími nástroji (otroky). V samotném království žijí ve městech a vesnicích ještě běžně trpaslíci, elfové. Barbary pak najdete v horách, lesích a armádách. Skuteční lesní elfové se v království nevyskytují (oficiálně). Nic nebrání tomu aby kdokoliv další putoval v těchto zastrčených končinách.
Vesnice před několika lety prošla velkým neštěstím, které dosti poznamenalo její vztah k cizincům a život tu už nikdy nebude jako dřív. A právě v době blížícího se výročí těchto událostí přichází naše družina.
Družina
A nyní do vesnice přicházejí jiní dobrodruzi, aby se zastavili a občerstvili na své cestě na druhou stranu hor. I oni se však zapletou do životů zdejších prostých lidí a navždy. Cesty Osudu a Náhody jsou však nevyzpytatelné. Napraví co jiní pokazily, nebo jen vzbudí rozruch a potáhnou dál?
Postavy budou tvořeny společně v rámci družiny, tak aby družina mohla fungovat a nabízet pro hru vlastní dynamiku. Družina jako celek se již bude znát, postavy v DrDII jsou od počátku dobrodruhy ochotnými přijímat výzvy a postavit se překážkám. Úkol či cíl, za kterým družina míří za hory není pro příběh vůbec podstatným a je vaším zápočtovým úkolem kolem něj družinu splést.
Pokud máte nějaké nápady na postavy či si chcete předem vytvořit koncept, nenechte se svazovat pravidly a archetipy které znáte. Vše lze nějak napasovat. Podívejte se však raději na taháky povolání v sekci ke stažení, aby jstevěděli, co je na nižších úrovních všechno možné, a co už spadá do domény povolání pokročilých.




