Pravidla Hry
Hra bude probíhat podle nových pravidel Dračí Doupě II, více o nich naleznete na oficiálních stránkách
Pro hru budou aplikovány následující úpravy a vyjasnění;
Pravidla jsou velmi volná a obsahují mnoho nastavení a voleb pro přizpůsobení vlastnímu stylu hry.
Pravidlo rozhodování
Ve sporných a nejasných situacích se věc řeší domluvou kolem stolu, PH má právo veta.
Získávání zkušeností
Postavy získávají za každou hodinu hry 1 zkušenost. Další až 3 zkušenosti lze získat vždy na konci sezení/kapitoly za činnost hodnocené v dané skupině. Viz popisy stylu jednotlivých PH.
0 – 3 body zkušeností budou uděleny v rámci zápočtu za postavu. Jeden bonusový bod zkušenosti bude udělen každému členu družiny při dokončení některého z úkolů/příběhů.
Postup po úrovních
Pro přestup na vyšší úroveň stačí získat standartních 12 bodů zkušenosti. Pro výběr úrovně povolání a ZS nebudou kladena žádná omezení.. (vícvik, nutnost používání apod.)
Nelze získat úrovně v pokročilých povoláních. (Přednášky je nezahrnují a je nepravděpodobné, že by se někdo vůbec získal dostatek úrovní.)
Pravidlo zapomínání lze využívat bez omezení. (Chceme si hru vyzkoušet.)
Úprava náplně povolánía Postavy smíšeného původu nejsou dovoleny.
Pokud se na to družina cítí, mohou se používat Rozsáhlé protiakce.
Úpravy zbraní
Kratší zbraň poskytuje pouze jednu akci obrana zdarma. Obouruční zbraň poskytuje zdarma manévr mocně. Zbraně které mají více úderových ploch (halapartna, meč, poleaxe) mohou poskytovat více manévrů zdarma. U zbraní, které poskytují zdarma více manévrů lze v jedné akci využít pouze jeden.
V průběhu hry lze v omezené míře získat suroviny lučbou či sběrem trofejí.
Hra nepočítá s Pomocníky a Sítěmi. Hlava nehlava (Bojovník) není vyhrazená dovednost. Mastičkář umí vyrábět další substance; masti – zásobárny zdrojů pro jednoznačně určenou tělesnou činnost. Meč a Plná zbroj jsou Odznakem moci.
PH může po domluvě nabídnout hráčům k výběru ZS neuvedené v pravidlech.
Změna pravidel vyhrazena




