mitgard_banner drd2z_banner olmecium_banner klarp_banner kdrd_banner

Novinky!

20.1. 2012
21-28.1. je Kew mimo republiku, tedy asi neočekávejte komunikaci a aktualizaci plateb.

16.1. 2012
Přidány rasy salamndr a obří pavouk k akci Mitgard 2012

8.1. 2012
V pravidlech pro Mit2012 upravena pravidla pro duchy,lykantropy a přidání lichové.

24.12. 2011
Spuštěna registace na akci Mitgard 2012, novinkou je, že příběhovou linku pro vás budou připravovat Goldy a Faf stále však hledáme i další organizátory.

14.12. 2011
Přidána letošní pravidla k akci Mitgard 2012.

......................................

1.3. 2011:
Koplexní změna přihlašování na fórum, resp. sjednocení loginu fóra a main webu. ...více

...(starší novinky jsou průběžně odstraňovány)

 

Pravidla Hry

Dokumenty formátu .pdf ke stažení (Acrobar reader atp.):
Osobní deník - osobni_denik.pdfpdf
Tabulka vlastností ras - tabulka_rasy.pdfpdf
Tabulka zbraní - tabulka_zbrani.pdfpdf

Vypracované životopisy zasílejte po registraci na email pikal.v@seznam.cz

Hraje se podle aktuálních pravidel DrD verze 1.6, s drobnými úpravami které mají za účel hru zjednodušit, urychlit a upravit pro danou příležitost. K některým změnám bylo také přistoupeno v rámci ztvárnění herního světa. Hraje se podle začátečnických pravidel.
Můžete samozřejmě používat i starší verze či edice pravidel, v případě rozporu má přednost verze novější. Zkrácenou verzi pravidel lze zdarma stáhnout.
Nejsou povoleny žádné speciální vlastní houserulové či na internetu nalezené úpravy, povolání, kouzla apod. Veškeré dotazy k pravidlům směřujte co nejdříve na fórum.

Tvorba Postavy

Na výběr je pět základních povolání a pět ras světa Kahlaveranai (Trpaslík, Člověk, Barbar, Gnóm, Šotek).
Všechny rasy jsou nové nebo upravené a byly pečlivě vyvažovány. Pro každou rasu by mělo existovat více vhodných povolání. Vlastnosti a schopnosti ras jsou shrnuty v těchto tabulkách.
Snad každé povolání bylo trochu upraveno, ale o tom níže.
Rasu i Povolání si můžete po registraci a nejpozději na místě změnit.

Životopis

Součástí tvorby postavy je i tvorba jejího charakteru a životopisu. Ten (odeslaný v dostatečném předstihu) ovlivní nejen, do které z družin budete případně zařazeni, ale může vám přinést i až 200 počátečních zkušeností. Součástí tohoto životopisu by mělo být především, co vás dovedlo do města a do stavu, kdy jste ochotni se stát námezdným dobrodruhem na hraně zákona. viz příběh. Nepište žádné romány a hrdinské eposy, jednak začínáte na první úrovni a jednak kdo to má pak celé číst.
Pravidlově řečeno: Postava může obdržet 0 až 200 zk jako počáteční sumu zkušeností za kvalitní, předem dodaný původ a popis postavy. Tyto zkušenosti lze v libovolném množství převést na počáteční zl v poměru 10zk = 1zl. Počáteční zlaté nelze převádět v opačném směru na zkušenosti. 0zk představuje postavu s nedodaným původem, 200zk postavu perfektně zapadající do světa i děje s propracovanou charakteristikou i psychikou a vhodným původem pro odpovídající situaci.

Vlastnosti

Vlastnosti samozřejmě závisí na zvolené rase a povolání a hlavně na hodu kostkou při tvorbě postav. Ta proběhne finálně až přímo na místě na začátku hry. Pro nahazování vlastností platí následující úprava:
Hráč hodí tolika kostkami, kolik dohromady přísluší jeho kombinaci rasy a povolání. Ty potom přiřazuje k jednotlivým vlastnostem v příslušném počtu. Pokud je průměrný hod na kostce menší než 3 včetně, můžeš si hodit všemi kostkami znovu. Co padne v tomto opravném hodu již nelze změnit.
Společně s těmito kostkami na vlastnosti se také hází jednou kostkou na počáteční peníze, o tom níže.

Peníze a Vybavení

Počáteční vybavení se určuje při tvorbě postavy. Postava si do začátku nakoupí za počáteční jmění, které jednak může plynout z životopisu, ale hlavně z hodu na peníze
Peníze se nahazují podle běžného vzorce (1k6 + 5) * 10 zl. Přičemž tato kostka se přidává ke kostkám pro nahazování vlastností.
Možná máte pocit, že je to spousta peněz, ale nezapomeňte, že za to postavě musíte pořídit kde co všechno. Například zbraně. Tato přepracovaná tabulka zbraní je co do cen i statistik jediná platná. Ceny u obchodníků ve hře se mohou lišit.

Povolání a Úrovně

Každé povolání bylo trochu upraveno. Tyto úpravy slouží zejména k tomu, aby hra mohla pohodlně plynou bez zbytečných prostojů, zjednodušila se v některých ohledech kancelářská práce PJ a bylo jednoduché sladit herní i reálný čas jednotlivých skupin. Je totiž velmi důležité, aby se tyto nelišili zbytečně o víc jak hodinu.

Odpočinek

Odpočinek je více méně zcela v rukou PJ. Postavy odpočívají zásadně v noci, nebo když to hra vyžaduje. I na prahu vyřazení je možno hrát – třeba získávat informace v hospodě či shánět pomoc.
Při odpočinku (který trvá zhruba 8 hodin, dle potřeb) přibudou každé postavě 2 životy, kouzlícím povoláním se doplní magy. Počet doplněných životů během odpočinku se může zásadně lišit podle kvality odpočinku – prostředí, stravy:

  • Noc strávená bez jídla a vody, zakovaný železech vám životy nepřidá. Takové nepohodlí se se může negativně projevit i na množství získaných magů.
  • Noc v nepohodlí, chladu, kdy stěží zamhouříte oka přidá tak 1žt
  • Přespání v městské cele, divočině či jeskyni bez slušného jídla přidá 2žt
  • Noc v dobré posteli, v teple, bezpečí, mimo rozmary počasí a pořádné jídlo přidá 3-5žt
  • Noc v hostinci, s obsluhou, večeří a snídaní přidá 5 a více žt (a to už bude něco stát)
  • Noc v luxusním apartmá, s lékařskou či jinou péčí může přinést ještě více  

(Ve hře budou k dispozici i další možnosti se doléčit, i bez hraničáře v družině.)

Přestup po úrovních

Pokud má postava dostatek zkušeností, postoupí při odpočinku o úroveň. Při přestupu se postavě automaticky zvýší aktuální i maximální počet životů podle hodu. Dále postava získá veškeré schopnosti své nové úrovně, není-li níže uvedeno jinak. (Přestupování probíhá v nulovém čase a nic nestojí.)

Alchymista

Povolání alchymisty je pro takovouto akci asi nejméně vhodné, a proto bylo asi nejvíce přeměněno. Hlavním důvodem je zabránit prostojům, kdy si hraje jenom alchymista (shánění surovin a základů, tvorba předmětů)
Základ u malých předmětů (lektvary, svitky...) se ruší a jeho cena se převádí do surovin, obdobně pro flakónky apod. Alchymistická truhla je bezedná, obsahuje i základy a hmotnost včetně obsahu se určuje paušálně na 80mn.
Při přestupu obdrží Alchymista tolik magenergie, kolik mu pro danou úroveň přísluší. V tento okamžik si také může převést libovolné množství zl na suroviny (pokud PJ usoudí, že obchod je dostupný) a v nulovém čase (během odpočinku) vyrobit drobné předměty, jejichž výroba nemusí probíhat doma.
Schopnost Vidění Magenergie se realizuje jako hledání mechanismů, kdy alchymista má bonus k postřehu rovný dvojnásobku své úrovně. Nápadnost magenergie je rovna 1/5 počtu magů. Pokud alchymista magenergii nalezne, odhadne její množství s přesností na 1/10 a PJ mu může sdělit nějaké dodatečné informace.

Hraničář

Trvání kouzla Mluv se zvířaty se prodlužuje na 1 směnu.
Stopování se převádí na hledání objektů. (Hledat může každý.) Hraničář má bonus k postřehu +10% a dalších +2% za každou úroveň. Pokud hraničář stopy nalezne, na rozdíl od ostatních se dozví doplňující informace (počet osob, stáří stop...).

Kouzelník

Byl upraven mechanismus přítelíčka (viz. níže).  Odvracení neviděnných se realizuje jako past Char + Roz ~ 12 ~ zažene/nezažene.  Je možno používat kouzla ze všech dílů DrD.

Válečník

Základní počet životů válečníka je 10, Při přestupu si na životy hází 1k6 + 4, nikoliv 1k10.
Válečníkova schopnost Přesnost se upravuje následovně: Na 4 úrovni obdrží bonus +1 k Útoku se svou nejčastěji používanou zbraní, pokud používá často mnoho zbraní (či 2 rovnoměrně), může PJ rozhodnout, že tento bonus obdrží až na 5 úrovni. Měly by být preferovány zbraně používané později.
Zastrašování se realizuje pastí Char + uroveň ~ 2 * Bojovnost ~ zažene/nezažene. U inteligentních tvorů bez bojovnosti se v nebezpečnosti místo dvojnásobku bojovnosti používá Žvt + Int. Zahnaný tvor se nemusí dát na útěk, pouze se nevrhne na družinu/válečníka. (Podstoupí nový hod na bojovnost.) V případě úspěchu na past o 6 a více je cíl vyděšen a dává se na (bezhlavý) útěk. Pokud válečník zahání více tvorů, za každého se past zvyšuje o 1. Skupina zaháněných tvorů musí být konvexní. Zastrašování v boji trvá 2 akce.

Zvířecí průvodci

Hod na objevení psa/přítele provádí za hráče PJ. V případě úspěchu se daný tvor objeví v blízkosti postavy a ta s ním musí navázat kontakt a pouto skrze RP.
Kouzelník může mít maximálně jednoho přítele. Šance na objevení jsou: 1-15%: Ďáblík, 16-45%: Kočka, 46-90%: Havran.

Soubojový systém

Hraje se zhruba podle pravidel RSS (iniciativa, akce), ale na čtverečkovaném papíře. Vzdálenost při střelbě se poměřuje pravítkem, nikoliv počtem čtverečků.
Opravy za Velikost a Bojeschopnost většinou nebudou zohledňovány, oprava za OZ naopak vždy bude. S mezí vyřazení se počítá. Mez vyřazení pro nejvyšší třídu odolnosti (18-21) je 1/10 z maximálního počtu životů (nikoliv 1 život).

Osekaná pravidla

Z důvodů jednoduchosti hry nebudou používána mnohá pravidla, či budou značně zjednodušena.
Vůbec nebudou používána pravidla z PPP a PPE. (Včetně Nemocí, Pohybu, Mentálního Souboje, Nepřímé střelby, Dovedností a mnohých dalších, která jsou použitelná i pro začátečnická povolání.) Může se stát, že potkáte CP, které bude ovládat některé schopnosti z vyšších dílů pravidel. Dále nebudou používána některá pravidla z PPZ jako návyk a dozvuky lektvarů.
Nosnost bude většinou ignorována (pokud to nebude vypadat, že nějaká postava toho sebou nosí příliš mnoho.) Bojovnost také.
Pravidla pro Světlo budou redukována na dosvit, sledováním oleje či trvanlivosti pochodní není třeba se zabývat.  Může se však stát, že vám světelný zdroj nečekaně zhasne, či že se lucerna rozbije. Sledování času bude zcela na PJ, většina akcí (boj, prohledávání, rozhovor) trvá prostě jednu směnu, přesuny skoro nic. Kreslení map bude také obstarávat PJ.
Průzkum je redukován na náhodný postřeh. Tedy pokud se družina (postava) pohybuje obezřetně, mají všechny postavy (daná postava) nárok na hod na náhodný postřeh, jestli si něčeho všimnou. Pokud ne, pak většinou ani to ne.
Jídlo a voda se neřeší, pokud si ji postavy nezapomenou opatřit.

 

 


 

Registrace nového uživatele
Login:

Heslo:

Uživatel nepřihlášen!

  • Spolupráce s jinými akcemi je možná, nabízíme výměnu reklamy nebo zapůjčení materiálu.



  • další akce pro mládež: Esence

    jiné odkazy: